- Baan
- Eén rij verkeer die de kip overstreept. Een run bestaat uit een reeks banen, van rustig naar druk.
- Run
- De oversteek van de kip, van het trottoir tot het moment dat je stopt of het verkeert beslist.
- Run-score
- Het getal dat met elke veilige stap groeit. Pas definitief als je de run vastlegt.
- Vastleggen
- De run zelf afsluiten terwijl de kip veilig staat. De kernvaardigheid van het hele spel.
- Eindbaan
- De baan waarop je vooraf besluit te stoppen. Wordt vóór de eerste stap gekozen, door leden van de club ten minste.
- Gat
- De ruimte tussen twee voertuigen. Waar je naar kijkt in plaats van naar het getal.
- Verkeersbeeld
- Hoe druk en snel de voertuigen per route zijn. Het verschil tussen de vier moeilijkheidsgraden.
- Instellingenpaneel
- Het menu in het spel zelf waar je route en tempo kiest — en de enige plek met exacte cijfers.
- Revanche-run
- De poging direct na een afgebroken run, uit frustratie. Standaard de slechtste van de sessie.
- Runlog
- Je notitieboekje: één regel per sessie. Het beste trainingshulpmiddel dat de club kent.
- Warmtegevoel
- Het idee dat je "in de flow" zit na een paar goede runs. Statistisch de slechtste adviseur op deze site.
- Ademruimte
- De pauze van twee minuten tussen runs door. Herstelt je timing meer dan een extra poging.
- Trottoirregel
- Clubregel: alle beslissingen vallen op het trottoir, halverwege beslist alleen de spanning.
- Netjes afsluiten
- Het eindpunt halen dat je jezelf had toegezegd. In de club geldt dit als de mooiste afsluiting van een run.